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@yu_212_mc のX投稿分析

この分析は 2026-07-18 時点のもので、1 か月以上前です。今の投稿で分析し直せます。

最新で分析する

この結果は古い形式のため、成長診断・投稿時間の助言・発信力スコアの所感を伏せています (最終投稿がいつかを記録していない結果で、活動中かどうか確かめられないため)。上の「最新で分析する」から分析し直すと、新しい形式で表示されます。

@yu_212_mc ・ 2026-07-18 時点の分析

発信力スコア
あなたの投稿タイプ
ビジュアル型

画像・動画がはっきり効いている。見せて伸ばすタイプ。

診断: フォロワーが見に来ているもの

CTF/競プロ強者の『勝った報告』と『自作問題・技術ネタ』を追いに来ている

xscope.skyphone.social

フォロワー
1,386
平均いいね
38
中央値
22
フォロワー反応率
1.59%
中央値いいね/フォロワー(上限100%)
反応率
0.7%
いいね/表示
増幅率
5.6%
RT数/いいね数
保存率
9.7%
ブクマ数/いいね数
週の投稿数
3.5

フォロワー層の興味

フォロワーのプロフィール文から、よく出てくる言葉を集めます(押した時だけ取得。1回分の回数を消費)。

最も伸びる投稿スロット

水曜 3〜6時台 平均169いいね(2件)

勢い(古い半分 → 新しい半分の平均いいね)

33 → 44 (▲33%)

投稿の種類別成績(直近100件)

投稿の種類別の件数・平均いいね・最大いいね
種類平均いいね件数最大
制作物・技術ネタ1007291
大会結果報告6217232
大会参加宣言・意気込み221749
作問・writeup告知202446
つぶやき・小ネタ203499

勝ちパターン

『大会で勝った/日本一』級の実績報告に、エーアイ(6.93倍)への率直な所感や自作の技術デモを絡めた投稿が突出。実際38番(544いいね)はSECCON優勝×エーアイ批評、39番(232)は日本一報告、69番(291)はPython製ゲームAIデモ、46番(163)は自作pwnツール。長文(2.1倍)・画像つき(1.88倍)・成果の具体数字が揃うと爆発する。逆にリンク単体(0.56倍)・問いかけ(0.52倍)・短文(0.46倍)は沈む。

コンテンツ戦略(何を増やし何を減らすか)

増やす=『大会結果報告(数字先出し+本音)』『制作物・技術ネタ(画像+解説)』の2本柱。この2種が保存もいいねも稼ぐ主力。減らす=リンク/画像だけの一言告知と、文脈のない小ネタ連投。同じ告知でも『何が難しいか・自分の所感』を一文足すだけで拡散の質(保存率9.7%)は中身のハイライトを本文に書いて誘導すること。

バズ投稿の共通点(中央値の2倍=44いいね超が21件)

画像・動画つき(71%)

伸びない投稿の共通点(下位2割=9いいね以下に多い)

避けると平均が上がりやすい要素です。

画像・動画なし(85%)

文体の特徴と効き方

『~した』『解いてね~』『頑張ります🔥』の軽い口語と🔥🦙🙌絵文字が親しみを生む。60字未満の短文は0.46倍と弱く、120字以上の長文が2.1倍。淡々とした報告でも本音や悔しさが混じる長文が刺さっており、感情の一文が数字を押し上げている。

フォロワー像の推定

競技プログラミング・CTF・セキュリティに強い関心を持つ技術層。同界隈のプレイヤーや学生〜若手エンジニアが中心で、トップレベルの実績と自作ツール・writeupの技術的価値を求めてフォローしている。

時間帯別の平均いいね(上位)

3〜6時 平均67(6件)18〜21時 平均56(14件)21〜24時 平均54(22件)9〜12時 平均37(6件)6〜9時 平均33(3件)12〜15時 平均30(16件)

曜日別の平均いいね

木曜 53(8)日曜 47(31)水曜 44(13)金曜 42(12)月曜 31(12)火曜 26(11)土曜 18(13)

伸びる要素(ありvsなしの平均いいね)

要素のあり・なしごとの平均いいねと倍率
要素倍率ありなし
長文(120字以上)2.1倍(上)71(12)34
画像・動画つき1.88倍(上)53(42)28
ハッシュタグつき1.22倍(上)47(6)38
リンクつき0.56倍(下)24(26)43
問いかけ(?)を含む0.52倍(下)20(3)39
短文(60字未満)0.46倍(下)25(56)55

文の長さ別の平均いいね

〜40字 23(29)40〜80字 30(37)80〜120字 55(22)120字〜 71(12)

絵文字の効果

あり 34(28件) / なし 400.85倍

効いてる言葉(その語を含む投稿の平均いいね倍率)

語ごとの使用回数・平均いいね・倍率
言葉倍率使用平均いいね
エーアイ6.93倍(上)3226
今年4.95倍(上)4165
seccon4.53倍(上)7140
python3.28倍(上)3118
finals2.95倍(上)3107
問題2.35倍(上)1080
rev1.86倍(上)370
pwn1.81倍(上)368
チームメイト1.37倍(上)352
code1.32倍(上)450

曜日×時間帯ヒートマップ(平均いいね)

曜日×時間帯の平均いいね
日月火水木金土
0時
21
26
20
8
99
15
11
3時
16
169
6時
25
49
9時
20
38
50
57
35
12時
39
40
3
12
15時
17
14
11
25
30
18時
100
20
33
89
35
44
21時
138
61
14
26
24
58
9
3169少 → 多枠つき = 最高点線 = 投稿なし

投稿ペース

週3.5投稿 / 投稿間隔の中央値 48.3時間 / 最長の間隔 21.1日 / 分析期間 353日

ベスト投稿5

  1. 1

    544いいね(表示91,195) — 勝ったから言えるけど、今年のSECCONは完全にエーアイをシバくだけの競技になっていて、人力でやっていた頃と比べて明らかにつまんなかったです 問題はめちゃくちゃ

  2. 2

    291いいね(表示70,694) — スネークゲームのゲームAIを書いた 32x32で7万手くらい 農家は Replace() されました に実装したかったけど遅すぎて断念したやつ 遅いとはいえヒュ

  3. 3

    232いいね(表示97,489) — SECCON 14 Finals Domestic 勝ちました!日本一!!

  4. 4

    163いいね(表示9,722) — pwndbgをCLionから便利に使うためのプラグインを作っている コンテキストとかヒープの状態の履歴を簡単に遡れたりしてpwn/revに大変便利、GUIアプリ

  5. 5

    113いいね(表示9,090) — ICC TOKYO 2025にTeam Asiaとして参加して、Jeopardy 2位/Attack and Defense 2位/総合2位でした! 両分野共に

処方箋

  1. 1結果は数字を主役に。『◯位』『日本一』『solve数』を一行目に置き、続けて悔しさ・所感を一文足す(38・39・84が伸びた型)
  2. 2エーアイ・今年・SECCON・python・finals等の強ワードを自然に含め、単なる告知ではなく『自分の視点・本音』を1文添える
  3. 3制作物は必ず画像/動画+何が便利かを2〜3行で。リンクだけ貼る投稿(0.56倍)をやめ、成果物の中身を語る

伸びる投稿の型(穴埋めで使える)

勝ち報告×本音型
【大会名】【順位/日本一】!【担当・solve内容】。ただ【悔しさや所感を本音で一文】。問題は面白かっただけに〜 (画像)
なぜ効く: 実績の数字が信頼を、本音の一文が共感を呼び最大バズ(38・39)を生む鉄板
作った物デモ型
【何を】作った/生やした。【どう便利か】で【pwn/rev/CTF等】に大変役立つ。1日でできるの、いい時代 (画像/動画)
なぜ効く: 具体的な便利さ+画像で保存率が跳ね、技術層に刺さる(46・69・10)
競技作問おきもち型
エーアイに解けない問題を作るの、楽しい!【今年◯問/行数】、時代は競技作問。【告知や本音】
なぜ効く: 最強ワード『エーアイ(6.93倍)』と独自の視点が合わさり議論と拡散を誘発(19・38)

明日そのまま使える下書き3本

今年◯個目の作問が完成!開いた瞬間題意がわかる短いソースが好きで、これは【行数】行。エーアイに解かれない問題を狙って作った、時代は競技作問🦙 出たら解いてね~
【大会名】◯位でした!Cryptoを△問solve、実装で詰まって+1完し損ねたのが悔しい…でも問題はどれも面白かった。運営とチームメイトに感謝🙇
pwn/revのデバッグ用に自作ツールを生やした。コンテキストとヒープ履歴を遡れて実戦で大変便利、GUIも意外と悪くない。1日でこれができるの、いい時代 (画像)

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