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@uboa_ddt のX投稿分析

この分析は 2026-07-18 時点のもので、1 か月以上前です。今の投稿で分析し直せます。

最新で分析する

この結果は古い形式のため、成長診断・投稿時間の助言・発信力スコアの所感を伏せています (最終投稿がいつかを記録していない結果で、活動中かどうか確かめられないため)。上の「最新で分析する」から分析し直すと、新しい形式で表示されます。

@uboa_ddt ・ 2026-07-18 時点の分析

発信力スコア
あなたの投稿タイプ
コツコツ継続型

派手さより継続。地道に積む安定タイプ。

診断: フォロワーが見に来ているもの

身内が『こいつ今日も何かやらかしてないか』を覗きに来ている。

xscope.skyphone.social

フォロワー
392
平均いいね
3
中央値
3
フォロワー反応率
0.77%
中央値いいね/フォロワー(上限100%)
反応率
1.6%
いいね/表示
増幅率
1.4%
RT数/いいね数
保存率
0.3%
ブクマ数/いいね数
週の投稿数
1.4

フォロワー層の興味

フォロワーのプロフィール文から、よく出てくる言葉を集めます(押した時だけ取得。1回分の回数を消費)。

最も伸びる投稿スロット

日曜 15〜18時台 平均9いいね(2件)

勢い(古い半分 → 新しい半分の平均いいね)

3 → 3 (▲10%)

投稿の種類別成績(直近100件)

投稿の種類別の件数・平均いいね・最大いいね
種類平均いいね件数最大
ゲーム語り5616
体調・病気ネタ343
パチンコ実況333
見た夢の報告334
画像・動画リンク投下3645
日常のぼやき小噺2215

勝ちパターン

最大バズは[11]の学マス×Slay the Spire置き換えネタ(いいね16・表示2240)。『共通の趣味を予想外の切り口で例える』ときだけ数字が桁違いに跳ねている。平均3に対しゲーム語り・具体エピソード([51]タクシーの小噺・いいね4)が上振れ。ハッシュタグ倍率1.04、パチンコ1.04と微増要素はあるが、決定打は『オチのある文章ネタ』。逆に短文はいいね無し中央値では倍率0.63で明確に弱い。

コンテンツ戦略(何を増やし何を減らすか)

増やす:文章オチのある小噺とゲーム異ジャンル例え、パチンコ実況(反応が濃く倍率もプラス)。減らす:無言のURL・画像だけ投下(全体の6割で平均3止まり)と一言短文(倍率0.63)。同じ画像を出すなら一言のツッコミを必ず添えて『文章枠』に格上げする。

文体の特徴と効き方

文末は『〜んか』『草』『〜てえ』の口語投げ捨て型、絵文字ほぼ不使用。短文92件が中央値では倍率0.63と足を引っ張る一方、100字超の長文小噺([11][22][63])が上位に集中。つまりこの人の武器は絵文字ではなく文章の間とオチで、長く書くほど数字が伸びる傾向。

フォロワー像の推定

東方・アイマス・ポケモン等のゲーム文化と実況者配信に親しむ層。パチンコ・深夜生活の話題にも反応し、内輪の距離感で日々の小ネタを楽しみに追っている常連フォロワーが中心。

時間帯別の平均いいね(上位)

21〜24時 平均3(21件)0〜3時 平均3(5件)15〜18時 平均3(17件)12〜15時 平均3(9件)9〜12時 平均3(8件)18〜21時 平均3(36件)

曜日別の平均いいね

日曜 4(15)木曜 3(15)土曜 3(16)火曜 3(12)金曜 3(20)月曜 3(13)水曜 3(9)

伸びる要素(ありvsなしの平均いいね)

要素のあり・なしごとの平均いいねと倍率
要素倍率ありなし
ハッシュタグつき1.04倍3(6)3
問いかけ(?)を含む1.04倍3(4)3
画像・動画つき0.99倍3(50)3
リンクつき0.86倍3(4)3
短文(60字未満)0.63倍(下)3(92)4

文の長さ別の平均いいね

〜40字 3(81)40〜80字 3(15)80〜120字 7(3)120字〜 3(1)

効いてる言葉(その語を含む投稿の平均いいね倍率)

語ごとの使用回数・平均いいね・倍率
言葉倍率使用平均いいね
パチンコ1.04倍33

曜日×時間帯ヒートマップ(平均いいね)

曜日×時間帯の平均いいね
日月火水木金土
0時
5
2
3
2
3時
4
2
6時
1
9時
3
3
3
2
3
12時
2
3
4
2
15時
9
3
2
2
3
18時
3
3
3
3
3
3
3
21時
3
3
4
4
2
3
3
19少 → 多枠つき = 最高点線 = 投稿なし

投稿ペース

週1.4投稿 / 投稿間隔の中央値 120.7時間 / 最長の間隔 130.5日 / 分析期間 1169日

ベスト投稿5

  1. 1

    16いいね(表示2,240) — 学マスの用語をSlay the Spireの用語で置き換えると、手毬は筋力モリモリでツインストライクやってきて、広は敏捷性マシマシからのボディスラムしてきて、藤

  2. 2

    5いいね(表示177) — AM3時に寝てPM2時に起きて昼飯食ってもう一眠りするかと寝て起きたらAM3時だったんだけど俺の人生終わってねえか

  3. 3

    5いいね(表示119) — あけましたおめでとうございました

  4. 4

    5いいね(表示124) — (本文なし)

  5. 5

    5いいね(表示157) — (本文なし)

処方箋

  1. 1一言つぶやきで終わらせず[11][51]のように『前提→ズレ→オチ』の三段構成で最低2文書く。文章ネタが唯一跳ねている事実を最大化する。
  2. 2URLや画像だけの投下(全体の6割超)を減らし、必ず一言でも自分の言葉で状況説明を添える。無言リンクは平均3で頭打ち。
  3. 3ゲーム・パチンコの『専門ネタを異ジャンルで例える』型を意図的に量産する。刺さる層が濃いので拡散源になる。

伸びる投稿の型(穴埋めで使える)

異ジャンル置き換え型
【好きなゲームA】の【要素】を【別ゲームB】の用語で置き換えると、【キャラ】は【B流の技】をやってくる
なぜ効く: 最大バズ[11]の型。濃い趣味層に刺さり考察として拡散されやすい。
前提→ズレのオチ小噺
【日常のワンシーン】で【相手】が「【勘違いの一言】」と言ってきて「【本当のこと】」とも言えず今に至る
なぜ効く: [51]型。恥の共有と落差で最後まで読ませ、いいねが伸びる。
認識改訂ぼやき型
【物】を開けたら【最悪の状態】かと思ったが、その認識は後に【ギリセーフの状態】へと改められた
なぜ効く: [22]型。淡々とした語り口とじわる論理のズレがこの人の持ち味で反応が安定。

明日そのまま使える下書き3本

学マスのプロデュース、冷静に考えるとSlay the Spireのボスラッシュを衣装で殴ってるだけなんだよな 手毬がツインストライク投げてくる時の顔がもう筋力+3
二ヶ月前の納豆をまた開けてしまった 『食べられないものの匂い』から『食べられないわけではないものの匂い』に改められた前回の記憶を信じて今日も生きる
パチンコで勝った金でカニ奢ってもらった翌日に道でカニ踏んだ カニに一生を左右されてる 人生クソゲーすぎてオープンワールドにしてほしい

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