@twosquirrels のX投稿分析
この分析は 2026-07-18 時点のもので、1 か月以上前です。今の投稿で分析し直せます。
最新で分析するこの結果は古い形式のため、成長診断・投稿時間の助言・発信力スコアの所感を伏せています (最終投稿がいつかを記録していない結果で、活動中かどうか確かめられないため)。上の「最新で分析する」から分析し直すと、新しい形式で表示されます。
@twosquirrels ・ 2026-07-18 時点の分析
後で見返される=役に立つ情報を出せている。
技術とプログラミングの面白さを、共感できる視点と具体的な成果で発信してくれるアカウント。
xscope.skyphone.social
フォロワー層の興味
フォロワーのプロフィール文から、よく出てくる言葉を集めます(押した時だけ取得。1回分の回数を消費)。
最も伸びる投稿スロット
金曜 12〜15時台 平均574いいね(4件)
勢い(古い半分 → 新しい半分の平均いいね)
57 → 9 (▼84%)
投稿の種類別成績(直近90件)
| 種類 | 平均いいね | 件数 | 最大 | |
|---|---|---|---|---|
| 教育・学習 | 94 | 2 | 185 | |
| 競プロ・AtCoder | 14 | 23 | 148 | |
| 日常・雑感 | 6 | 41 | 16 | |
| 開発・成果報告 | 6 | 2 | 7 | |
| AI・技術ネタ | 4 | 21 | 12 |
勝ちパターン
最も伸びる勝ちパターンは、金曜12〜15時台に、画像・動画を伴い、競技プログラミングの成果を短文で報告する投稿です。特にAtCoderでの「入青!!!」(いいね148)のような達成報告は、フォロワーの共感を呼び、大きなエンゲージメントに繋がっています。短文の投稿は平均いいね42と長文(26)の2倍以上であり、視覚要素(画像・動画)がある場合は平均232と圧倒的な効果を発揮します。
コンテンツ戦略(何を増やし何を減らすか)
「競プロ・AtCoder」カテゴリの投稿は非常に好調なため、特に成果報告は積極的に増やしましょう。画像・動画付きの投稿や短文投稿は圧倒的にエンゲージメントが高いため、これらを活用した「開発・成果報告」も強化すべきです。一方で「問いかけ(?)を含む投稿」や「ハッシュタグつき」の投稿は平均いいね倍率が低い傾向にあるため、これらの頻度を減らすか、効果的な活用方法を再検討する必要があります。「AI・技術ネタ」はフォロワーの関心が高い領域なので、具体的なツールの使用感や発見を画像・動画と共に短文で発信することを意識すると良いでしょう。
バズ投稿の共通点(中央値の2倍=10いいね超が14件)
共通する要素は特に見当たりませんでした(中身で伸びるタイプ)。
文体の特徴と効き方
口調はフランクで、驚きや発見を率直に表現する傾向があります(例:「〜すぎ」「草」「やらかす」)。絵文字は頻繁に使用され、特に喜びや興奮を表すものが多いです。文の長さは短文が多めですが、詳細な競プロの振り返りや技術的な考察では長文になることもあります。数字を見ると、短文(60字未満)の投稿は平均いいね42と、それ以外の投稿(17件)の2.46倍のエンゲージメントを獲得しており、簡潔な表現がフォロワーに好まれる傾向が強いです。
フォロワー像の推定
フォロワーは20代前後の学生・若手エンジニアで、競技プログラミング、AI技術(特にClaudeのようなLLM)、Web開発に強い関心を持つ人々です。彼らは、自身も技術的な挑戦をしているため、このアカウントの技術的な知見や成果、失敗談に共感し、学びや刺激を得たいと考えています。また、中の人の率直な人柄やユーモアにも魅力を感じ、親近感を持っています。
時間帯別の平均いいね(上位)
曜日別の平均いいね
伸びる要素(ありvsなしの平均いいね)
| 要素 | 倍率 | あり | なし | |
|---|---|---|---|---|
| 画像・動画つき | 27.62倍(上) | 232(10) | 8 | |
| 短文(60字未満) | 2.46倍(上) | 42(57) | 17 | |
| 長文(120字以上) | 0.76倍(下) | 26(10) | 34 | |
| リンクつき | 0.68倍(下) | 23(9) | 34 | |
| ハッシュタグつき | 0.52倍(下) | 19(12) | 35 | |
| 問いかけ(?)を含む | 0.12倍(下) | 4(6) | 35 |
文の長さ別の平均いいね
ハッシュタグ別の平均いいね(3回以上)
効いてる言葉(その語を含む投稿の平均いいね倍率)
| 言葉 | 倍率 | 使用 | 平均いいね | |
|---|---|---|---|---|
| atcoder | 1.5倍(上) | 4 | 49 | |
| contest | 1.38倍(上) | 4 | 45 | |
| trap | 0.23倍(下) | 6 | 8 | |
| 時間 | 0.22倍(下) | 3 | 7 | |
| パフォ | 0.17倍(下) | 3 | 6 | |
| opus | 0.17倍(下) | 3 | 6 | |
| kyoprocamp | 0.17倍(下) | 5 | 6 | |
| claude | 0.16倍(下) | 7 | 6 | |
| バグ | 0.11倍(下) | 3 | 4 |
曜日×時間帯ヒートマップ(平均いいね)
| 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0時 | 6 | 10 | 4 | 5 | |||
| 3時 | 11 | 10 | 4 | 3 | 7 | ||
| 6時 | 7 | 15 | |||||
| 9時 | 2 | 4 | 6 | 15 | |||
| 12時 | 4 | 11 | 5 | 8 | 574 | 4 | |
| 15時 | 4 | 4 | 6 | 6 | 2 | ||
| 18時 | 5 | 4 | 25 | 8 | |||
| 21時 | 11 | 2 | 6 | 3 | 5 | 4 | 42 |
投稿ペース
週11.7投稿 / 投稿間隔の中央値 14.3時間 / 最長の間隔 11.8日 / 分析期間 100日
ベスト投稿5
- 1
2,095いいね(表示458,840) — 型ドリル始まったんだけどwwwww
- 2
185いいね(表示381,980) — システムプログラミング、C 言語の関数ポインタの記法がカスなせいで、今日の講義時間の多くが関数ポインタの解説に割かれていてかわいそう
- 3
148いいね(表示3,998) — 入青!!!!! TwoSquirrelsさんのCodeQUEEN 2026 予選 (AtCoder Beginner Contest 462)での成績:371位
- 4
45いいね(表示52,106) — 科学大生専用マッチングアプリ作るとしたら、別のネタで作りたいよなぁ。しかし、ギャグセンなくてネタが思いつかない
- 5
25いいね(表示3,980) — ICPC 2026 国内予選 fujiiro_mushikui ABCDEG のノーペナ 6 完で、全体 30 位、学内 38 チーム中 9 位でした! 僕は
処方箋
- 1競プロの達成報告は、結果を簡潔に伝え、喜びの感情をストレートに表現しましょう。具体的なパフォーマンスや順位、レーティングの変化などを添えると良いです。
- 2技術系の話題で画像や動画が用意できる場合は積極的に活用しましょう。コードのスクリーンショットやグラフ、開発中のツールのデモ動画などは効果的です。
- 3短文での情報発信を意識し、長文になる場合は要点をまとめるか、スレッドを活用して視覚的な負担を減らしましょう。質問形式の投稿は反応が薄い傾向にあるため、断定的な発信が効果的です。
伸びる投稿の型(穴埋めで使える)
明日そのまま使える下書き3本
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このアカウントの傾向に合わせて、下書きを採点して直し方を提案します。
※ 直近の公開投稿(最大約100件・返信とリポスト除く)が対象です。本サービスは X Corp. とは無関係の非公式ツールで、SkyPhone Social の実験プロジェクトです。分析結果の削除依頼は Instagram(@fc2inc) のダイレクトメッセージまで。
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