@iphossy のX投稿分析
この分析は 2026-07-18 時点のもので、1 か月以上前です。今の投稿で分析し直せます。
最新で分析するこの結果は古い形式のため、成長診断・投稿時間の助言・発信力スコアの所感を伏せています (最終投稿がいつかを記録していない結果で、活動中かどうか確かめられないため)。上の「最新で分析する」から分析し直すと、新しい形式で表示されます。
@iphossy ・ 2026-07-18 時点の分析
しっかり書くほど伸びる。中身で読ませるタイプ。
知財・ブランド戦略の最新トレンドと実用的なビジネス応用に関心を持つフォロワーが集まっています。
xscope.skyphone.social
フォロワー層の興味
フォロワーのプロフィール文から、よく出てくる言葉を集めます(押した時だけ取得。1回分の回数を消費)。
最も伸びる投稿スロット
月曜 18〜21時台 平均8いいね(2件)
勢い(古い半分 → 新しい半分の平均いいね)
5 → 7 (▲29%)
投稿の種類別成績(直近100件)
| 種類 | 平均いいね | 件数 | 最大 | |
|---|---|---|---|---|
| IP活用事例 | 14 | 8 | 67 | |
| 交流・雑談 | 7 | 2 | 9 | |
| AI・テクノロジー | 6 | 9 | 7 | |
| ビジネス戦略論 | 6 | 39 | 14 | |
| 知財ニュース解説 | 5 | 90 | 14 | |
| 書籍・記事紹介 | 4 | 2 | 4 | |
| 補助金・制度情報 | 3 | 1 | 3 |
勝ちパターン
最も伸びる投稿は、月曜18〜21時台に「設計」「映画」「海外展開」「収益化」「背景」「キャラ」「ゲーム」「キャラクター」といったキーワードを含んだ、長文(120字以上)の投稿です。具体的には、漫画IPの世界観収益化について解説した[43]の投稿が突出しており、キーワードの「設計」「映画」「ゲーム」「海外展開」「キャラ」「キャラクター」「収益化」「背景」が、全てこの投稿に含まれることで平均いいね倍率を大幅に上回る67いいねを獲得しています。
コンテンツ戦略(何を増やし何を減らすか)
「知財ニュース解説」と「ビジネス戦略論」は好調なので、現状維持またはさらに深掘りする方向で増やしましょう。特に『漫画IPが強いのは、世界観そのものが収益化できるから』という投稿[43]のように、「IP活用事例」の中でも「収益化」や「海外展開」に焦点を当てたものを増やすと効果的です。一方で「問いかけ(?)」や「ハッシュタグつき」の投稿は現状エンゲージメントが低いので、その利用方法を見直すか、実験的に減らすことを検討しましょう。
バズ投稿の共通点(中央値の2倍=10いいね超が4件)
共通する要素は特に見当たりませんでした(中身で伸びるタイプ)。
文体の特徴と効き方
長文(120字以上)の投稿が多く、専門用語を避けつつも知財の専門知識を分かりやすく解説する堅実な文体が特徴です。絵文字は使用頻度が低く、硬派な印象を与えます。長文は平均いいね倍率1.33と効果的ですが、「問いかけ(?)」や「ハッシュタグ」は倍率が低く、現状ではあまりエンゲージメントに寄与していません。
フォロワー像の推定
30代〜50代のビジネスパーソン、特に経営者や事業開発担当者、士業関係者が主なフォロワーと推定されます。彼らは自身の事業やクライアントの知的財産戦略に関心があり、最新の知財動向や成功事例から具体的なヒントを得たいと考えています。このアカウントをフォローする理由は、専門的かつ実践的な知見が、分かりやすく簡潔に提供されるため、日々のビジネス判断に役立つからです。
時間帯別の平均いいね(上位)
曜日別の平均いいね
伸びる要素(ありvsなしの平均いいね)
| 要素 | 倍率 | あり | なし | |
|---|---|---|---|---|
| 長文(120字以上) | 1.33倍(上) | 6(95) | 5 | |
| リンクつき | 1倍 | 6(88) | 6 | |
| 問いかけ(?)を含む | 0.87倍 | 5(21) | 6 | |
| ハッシュタグつき | 0.81倍 | 5(22) | 6 |
文の長さ別の平均いいね
絵文字の効果
あり 4(4件) / なし 60.67倍
ハッシュタグ別の平均いいね(3回以上)
効いてる言葉(その語を含む投稿の平均いいね倍率)
| 言葉 | 倍率 | 使用 | 平均いいね | |
|---|---|---|---|---|
| 設計 | 5.13倍(上) | 3 | 28 | |
| 映画 | 4.78倍(上) | 3 | 26 | |
| 海外展開 | 4.64倍(上) | 3 | 25 | |
| 収益化 | 4.08倍(上) | 4 | 22 | |
| 背景 | 3.92倍(上) | 4 | 21 | |
| キャラ | 3.92倍(上) | 4 | 21 | |
| ゲーム | 3.86倍(上) | 4 | 21 | |
| キャラクター | 3.81倍(上) | 4 | 21 | |
| グッズ | 3.65倍(上) | 4 | 20 | |
| 興味深 | 2.59倍(上) | 7 | 14 |
曜日×時間帯ヒートマップ(平均いいね)
| 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0時 | |||||||
| 3時 | |||||||
| 6時 | |||||||
| 9時 | 7 | ||||||
| 12時 | 4 | ||||||
| 15時 | 5 | 6 | |||||
| 18時 | 3 | 8 | 5 | 5 | 5 | 67 | 5 |
| 21時 | 5 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 | 7 |
投稿ペース
週6.7投稿 / 投稿間隔の中央値 24.9時間 / 最長の間隔 6日 / 分析期間 139日
ベスト投稿5
- 1
67いいね(表示8,590) — 漫画IPが強いのは、世界観そのものが収益化できるから。 『ブルーロック』が象徴的ですが、アニメ・映画・ゲーム・アパレル・海外展開まで広がる背景には、 最初から「
- 2
14いいね(表示674) — 「餃子の王将」と「大阪王将」が併存できたのは、非類似だからではなく、 1992年のサービスマーク制度導入時の“特例”があったから。 むしろ特許庁は両者を類似と判
- 3
12いいね(表示397) — 店名変更は痛いですが、早めの見直しはむしろ経営判断として正解だと思います。 店舗名は「好きな名前」で続けられるとは限りません。 商標を確認せずに走り出すと、せっ
- 4
11いいね(表示154) — 「良い技術を作れば勝てる時代」は終わりつつあります。 山田太郎議員が語るように、 技術 → 知財化 → 事業化 → 標準化 まで設計できる企業が強い。 特許や商
- 5
10いいね(表示255) — 「著作権は無償で譲ってください」 「NDAは結ばなくていいですよね」 こうした“いつもの取引慣行”が、独禁法や取適法の問題になり得ると、政府が新指針を公表しまし
処方箋
- 1知財を「経営資産」と明確に位置づけ、その具体的活用法や成功事例を深掘りする投稿を増やしましょう。特に「収益化」「海外展開」といったビジネス成果に直結するキーワードを積極的に使用してください。
- 2「設計」や「背景」といった言葉を使って、知財戦略の裏側や、なぜその事例が成功したのかという因果関係を掘り下げて説明することで、投稿の質とエンゲージメントを高めましょう。
- 3週6.7投稿という高い頻度を維持しつつ、特に月曜の18〜21時台を「勝ちパターン」の時間帯として、最も力を入れたコンテンツを集中投下しましょう。
伸びる投稿の型(穴埋めで使える)
明日そのまま使える下書き3本
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このアカウントの傾向に合わせて、下書きを採点して直し方を提案します。
※ 直近の公開投稿(最大約100件・返信とリポスト除く)が対象です。本サービスは X Corp. とは無関係の非公式ツールで、SkyPhone Social の実験プロジェクトです。分析結果の削除依頼は Instagram(@fc2inc) のダイレクトメッセージまで。
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