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@drymelon0808 のX投稿分析

この分析は 2026-07-18 時点のもので、1 か月以上前です。今の投稿で分析し直せます。

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この結果は古い形式のため、成長診断・投稿時間の助言・発信力スコアの所感を伏せています (最終投稿がいつかを記録していない結果で、活動中かどうか確かめられないため)。上の「最新で分析する」から分析し直すと、新しい形式で表示されます。

@drymelon0808 ・ 2026-07-18 時点の分析

発信力スコア
あなたの投稿タイプ
量産継続型

とにかく投稿量が多い。露出で積み上げるタイプ。

診断: フォロワーが見に来ているもの

独自の視点でゲーム・アニメ・社会への批評的な意見や考察を求めるフォロワーが集まっています。

xscope.skyphone.social

フォロワー
104
平均いいね
8
中央値
4
フォロワー反応率
3.85%
中央値いいね/フォロワー(上限100%)
反応率
0.3%
いいね/表示
増幅率
7.5%
RT数/いいね数
保存率
6.6%
ブクマ数/いいね数
週の投稿数
23.6

フォロワー層の興味

フォロワーのプロフィール文から、よく出てくる言葉を集めます(押した時だけ取得。1回分の回数を消費)。

最も伸びる投稿スロット

月曜 15〜18時台 平均23いいね(2件)

勢い(古い半分 → 新しい半分の平均いいね)

9 → 8 (▼18%)

投稿の種類別成績(直近100件)

投稿の種類別の件数・平均いいね・最大いいね
種類平均いいね件数最大
社会・人間関係論93985
ゲーム・アニメ考察75238
サッカー批評6514
その他020

勝ちパターン

最も伸びる投稿は、月曜の15〜18時台に投稿された、具体的な作品名(特にハンターハンターや原神)に触れつつ、既存の解釈や批判に対し、独自の視点で反論や深掘りをする長文投稿です。特に「ゲーム」「ゴン」「原神」「無理」「幻境」「時点」「人間」といったキーワードが含まれると、平均いいね数が大幅に増加します。

コンテンツ戦略(何を増やし何を減らすか)

「ゲーム・アニメ考察」カテゴリはフォロワーの強い関心があり、特に「ハンターハンター」や「原神」関連の独自考察や批判は伸びる傾向にあるため、これを増やしましょう。また、「社会・人間関係論」でも強い意見表明は伸びる可能性があります。一方で、漠然とした問いかけや短文、画像のみの投稿はエンゲージメントが低いため、減らすことを検討してください。拡散の質も高くないため、より具体的な問題提起や議論を促す内容で、共感や反応を引き出す工夫が必要です。

文体の特徴と効き方

文体は直接的で、強い断定口調が特徴です。絵文字はほとんど使われず、長文投稿が多い傾向にあります。長文投稿(120字以上)は平均いいねが9と、そうでない投稿の8を上回っており、倍率は1.18倍と高いです。一方、短文(60字未満)は倍率0.61、問いかけ(?)を含む投稿は倍率0.8と低く、画像・動画つきも倍率0.69と伸び悩んでいます。これは、このアカウントのフォロワーが、短い問いかけや視覚情報よりも、テキストによる詳細な意見や議論を求めていることを示唆しています。

フォロワー像の推定

フォロワーは、特定のゲームやアニメ、社会問題に対して強い関心を持つ20代後半から30代の男性が多いと推定されます。表面的な情報だけでなく、深く考察された独自の意見や批判的な視点を求めており、既存の常識や多数派の意見に疑問を呈する傾向があります。そのため、一般的なコンテンツよりも、特定のニッチなテーマや批判的な論調に魅力を感じて、このアカウントをフォローしていると考えられます。

時間帯別の平均いいね(上位)

9〜12時 平均16(5件)0〜3時 平均13(22件)15〜18時 平均9(20件)12〜15時 平均8(9件)18〜21時 平均6(11件)21〜24時 平均5(13件)

曜日別の平均いいね

日曜 12(17)土曜 9(15)月曜 9(20)水曜 7(17)火曜 6(13)木曜 5(5)金曜 4(13)

伸びる要素(ありvsなしの平均いいね)

要素のあり・なしごとの平均いいねと倍率
要素倍率ありなし
長文(120字以上)1.18倍9(18)8
問いかけ(?)を含む0.8倍(下)6(13)8
画像・動画つき0.69倍(下)6(7)8
短文(60字未満)0.61倍(下)6(41)9

文の長さ別の平均いいね

〜40字 6(26)40〜80字 10(31)80〜120字 7(25)120字〜 9(18)

効いてる言葉(その語を含む投稿の平均いいね倍率)

語ごとの使用回数・平均いいね・倍率
言葉倍率使用平均いいね
ゲーム2.07倍(上)1015
ゴン1.36倍(上)311
原神1.23倍310
無理1.14倍39
幻境1.14倍39
時点1.08倍49
人間1.06倍38
サッカー0.97倍38
ガチャ0.93倍37
普通0.87倍137

曜日×時間帯ヒートマップ(平均いいね)

曜日×時間帯の平均いいね
日月火水木金土
0時
23
5
12
2
1
4
3時
2
0
4
1
4
9
6時
4
1
1
9時
23
4
7
12時
8
6
14
0
9
15時
0
23
14
11
4
5
12
18時
6
1
5
9
7
21時
4
5
5
0
2
10
023少 → 多枠つき = 最高点線 = 投稿なし

投稿ペース

週23.6投稿 / 投稿間隔の中央値 7.1時間 / 最長の間隔 3.1日 / 分析期間 37日

ベスト投稿5

  1. 1

    85いいね(表示9,055) — レス関係のポストはたまに流れてくるんだが、 男側がレス→男の魅力がないのが悪い 女側がレス→抱かない男が悪い 見事に男が悪いで統一されてるんだよな。

  2. 2

    54いいね(表示3,226) — ゴミ食わせるゲーム、まだリリースされてないから流行ってるもくそもないんだけど、こういうsnsに毒された陰謀論者は知能も低くてエコーチェンバーから抜け出せないから

  3. 3

    53いいね(表示6,365) — ポケモン信者の歴史修正やばいな。 そもそもユリゲラーが訴えたあと世界中のポケモンファンがユリゲラーに突撃してユリゲラーがこんなにたくさんのファンがいたのか。俺が

  4. 4

    38いいね(表示4,149) — 自分はワンピースを大人になってから一気に100巻以上読んだからわかるけど時間の流れとかじゃなく普通につまらなくなってる。 新世界以降惰性で読む部分が多くなって、

  5. 5

    27いいね(表示27,486) — 加藤純一は無理だろ 炎上して終わり

処方箋

  1. 1「ゲーム」や具体的な作品名(ハンターハンター、原神など)を積極的に盛り込み、既存の意見に一石を投じるような独自の解釈や批判を展開しましょう。
  2. 2月曜日の15時から18時、または日曜日の日中に、120字以上の長文で、特定のジャンルや作品に対する深い考察や反論を投稿することを意識してください。
  3. 3「無理」といった感情を強く表す言葉や「ゴン」のようなキャラ名を使い、投稿にインパクトと共感を呼ぶ要素を加えましょう。

伸びる投稿の型(穴埋めで使える)

作品考察反論型
〇〇の解釈について、【一般的な見方】は間違ってる。本当は【独自の視点】が正しい。なぜなら【具体的な根拠】。
なぜ効く: 既存の意見に異議を唱え、独自の深い考察でフォロワーの知的好奇心を刺激するため。
ゲーム業界批判型
「ゲーム」業界が【抱えている問題点】を放置してるの、本当に無理。今の子供たちが求めてるのは【具体的な解決策】なのに、時代遅れも甚だしい。
なぜ効く: 「ゲーム」というキーワードと「無理」という強い言葉で共感を呼び、業界への批判を通じてフォロワーのフラストレーションを代弁するため。
キャラクター心理分析型
【特定のキャラクター名】が【作中でとった行動】の真意は、【表面的な理由】じゃない。あれは【キャラの本質や背景】を考えれば当然の【深層心理】だろ。
なぜ効く: 特定の人気キャラクターに焦点を当て、その行動の深層心理を独自の視点で分析することで、フォロワーの深い共感と議論を促すため。

明日そのまま使える下書き3本

原神の〇〇イベント、結局報酬は増えてるのか減ってるのか。データで見る限り〇〇だから、不満を言う前にちゃんと検証しろって話。
ハンターハンターのジンがゴンに対して見せるあの態度、単なる放任じゃないだろ。暗黒大陸を知る者としての覚悟が透けて見える。
最近のゲーム、〇〇は流行ってるけど、〇〇が子どもに人気なのは結局〇〇ってこと。大人世代の感覚はもう時代遅れなんだよ。

投稿の下書きを添削する

このアカウントの傾向に合わせて、下書きを採点して直し方を提案します。

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※ 直近の公開投稿(最大約100件・返信とリポスト除く)が対象です。本サービスは X Corp. とは無関係の非公式ツールで、SkyPhone Social の実験プロジェクトです。分析結果の削除依頼は Instagram(@fc2inc) のダイレクトメッセージまで。

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